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Técnicos

Navegando Pelos Caminhos do Design: Um Panorama dos Padrões de Design em Programação Orientada a Objetos

Rodis Gonçalves Bitencurt By Rodis Gonçalves Bitencurt Published novembro 17, 2023
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Navegando Pelos Caminhos do Design Um Panorama dos Padrões de Design em Programação Orientada a Objetos
Navegando Pelos Caminhos do Design Um Panorama dos Padrões de Design em Programação Orientada a Objetos
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“Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software” é um livro seminal escrito por Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides, conhecido como “Gang of Four” (GoF). Publicado em 1994, o livro apresenta um catálogo de padrões de design para a criação de software orientado a objetos. Aqui está um resumo abrangente do conteúdo:

Introdução aos Padrões de Design

Os padrões de design são soluções para problemas comuns enfrentados durante o desenvolvimento de software. Eles fornecem abordagens testadas e comprovadas para resolver esses problemas, permitindo a criação de software mais flexível, reutilizável e eficiente.

Padrões Criacionais

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Esses padrões lidam com a criação de objetos, focando em como os objetos são instanciados. Exemplos incluem:

Singleton: Garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto global de acesso a ela.

Factory Method: Define uma interface para criar um objeto, mas permite que as subclasses decidam qual classe instanciar.

Abstract Factory: Provê uma interface para criar famílias de objetos relacionados sem especificar suas classes concretas.

Padrões Estruturais

Esses padrões se concentram na composição de classes e objetos para formar estruturas maiores. Alguns exemplos são:

Adapter: Permite que interfaces incompatíveis trabalhem juntas.

Composite: Agrupa objetos em estruturas de árvore para representar hierarquias parte-todo.

Decorator: Adiciona responsabilidades a objetos dinamicamente, de forma flexível.

Padrões Comportamentais

Esses padrões se concentram nos algoritmos e na comunicação entre objetos. Alguns exemplos importantes são:

Observer: Define uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes sejam notificados e atualizados automaticamente.

Strategy: Define uma família de algoritmos, encapsula cada um deles e os torna intercambiáveis.

Command: Encapsula uma solicitação como um objeto, permitindo parametrizar clientes com operações, fila ou registro de solicitações e suporte a operações desfazer e refazer.

Uso e Importância dos Padrões de Design

Os padrões de design não são soluções específicas, mas diretrizes gerais. Eles promovem a reutilização de ideias e abordagens bem-sucedidas, aumentando a flexibilidade e a manutenibilidade do código. No entanto, seu uso deve ser cuidadoso para evitar a aplicação excessiva, o que pode complicar desnecessariamente o código.

Conclusão

O livro “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software” é um guia essencial para desenvolvedores de software. Ele oferece insights valiosos sobre como resolver problemas comuns de design de software por meio da aplicação inteligente de padrões de design consagrados.

TAGGED:Arquitetura de SoftwareBoas Práticas de Programaçãodesenvolvimento de softwareDesignEficiência de CódigoMelhores Práticas de DesenvolvimentoPadrões de DesignProgramação Orientada a ObjetosReutilização de Código
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